防止未成年人沉迷游戏再升级!近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),其中要求: ● 所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册; ● 16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币; ● 网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务; ● 网络游戏企业每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务; ● …… 工作日游戏时间不得超过1.5小时 《通知》在实名注册和游戏时长方面作出具体规定。 1 实名注册方面 《通知》要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。 据介绍,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。 2 游戏时长方面 此外,严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。 规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。 国家新闻出版署有关负责人介绍,具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。 这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。 未成年用户每月充值不得超过400元 《通知》规定: ● 网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务; ● 同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币; ● 16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 国家新闻出版署有关负责人介绍,数额的规定主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。 此前,各大游戏平台就在防沉迷、防过度消费方面设立机制。 如腾讯在去年7月推出“未成年人游戏消费提醒”服务,对于疑似未成年人的游戏消费,当最近30天中任意时段的累计消费达到500元,将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。 此外,腾讯推出游戏成长守护平台,覆盖超过2000万用户,如在《王者荣耀》中主动发起人脸识别验证环节。最新数据统计显示,相比之前,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。 |
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